兒童美術之開拓熱搜產品 博客來

博客來網路書局博客來網路書店兒童美術教育,若採用灌輸固定的畫理畫法而缺乏積極啟發的意義,那麼將使其思想、情感與表現能力囿限於一個狹小的「畫圖」範圍之內。本書作者(身兼畫家、美術教育工作者)藉由個人學術知識和親身經歷,整理出兒童繪畫的心理發展、繪畫的特性、色彩的特性……等部分,並循序漸進地加以分析註解,為兒童美術教育開拓出新式教材和道路。本書曾獲教育部文化局暨國立教育資料館聯合舉辦研究發表會,由中山學術文化基金會博客來網路書店歡迎您、美國亞洲協會贊助出版,經國際美術教育協會(INSEA)前任會長倉田三郎先生推介,在英國(1970)大會中發表,獲得好評。博客來書店博客來
博客來

  • 出版社:世界文物    新功能介紹
  • 出版日期:1969/05/10
  • 語言:繁體中文

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內容來自YAHOO新聞

VR元年 PS不只給遊戲更給你...

2016年被喻為是VR元年,而現在hTC、三星也加入這塊市場。PS在VR雖稱不上搶下頭香,但也是首先提出VR遊戲的領導者。SCET在電玩展前的27日舉辦展前記者會,並由索尼電子娛樂的幾位長官:SCEJA副總裁織田博之、索尼電腦全球工作室總裁吉田修平與台灣索尼電腦娛樂總經理江口達雄談談VR的未來。

 

Q:開賣的時程與售價?

A:這不能公布。

 

Q:在今年的電玩展現場,可看到多款中文化遊戲包含VR,因此想請問未來是否會增加中文化。

A我們會多提供開發資源給本土創作者,以期增加本土大作。

 

圖為織田博之

Q:各家廠商都投入VR開發,今年更被稱為VR元年,因此有多家廠商投入,大約有幾家公司?

目前有200家以上的開發團隊,預計有百款以上遊戲開發中。

 

Q:目前推出VR的台灣開發商,多為資本額較高的上市上櫃公司,對於想投入VR開發但缺乏資本的新創團隊該怎麼做?

織田博之表示,雖然開發遊戲看似高貴,實際上開發成本不高,因此我們樂見更多新創團隊投入研發。江口達雄同時補充,這次有三家台灣廠商推出VR遊戲,未來希望台灣能成為VR遊戲的開發主力。

 

Q:有些遊戲已有普通版本如《真˙三國無雙7 VR》DEMO版,未來知名IP推出VR版的可能性高嗎?

其實VR與普通遊戲,兩種是完全不同的體驗,雖然模組看來相似,但開發商要轉換為VR版本要多花一番功夫。舉例來說,他曾和鐵拳製作人討論用VR來玩,但完整移植時,因挨打而飛到空中後,會有一段時間只能看天空,因為被連段,不能落地。這體驗雖然逼真,但對玩家不一定好。

 

Q:我們已看到宇峻奧丁推出的VR是讓玩家體驗台灣風情與文化,未來你們希望VR系統在遊戲以外的區域有哪些表現?

先前與美國太空總署NASA合作,用PS VR來輔助太空人訓練機器手臂操作,就是其中一個非遊戲專案。吉田修平說,目前以遊戲為重心,因此必須以具備獨特的VR呈現與「有助於VR技術的研究」作合作。

 

Q:許多分析師與評論家對於VR大量普及的起始點看法不一,你的看法是?

吉田修平認為,這誰也無法判斷,但我認為,我們已站在起跑點上。

 

延伸閱讀:台灣追雪小確幸 其他國家可不這麼想!

圖片來源:葉立斌攝

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/vr元年-ps不只給遊戲更給你-143900508.html

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